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Archiv für den Monat Juli 2014

Diebeswelt 09: Sturm über Freistatt (2)

Band 09: Sturm über Freistatt

Diebe9

Die zweite Geschichte des Bandes wurde von Diane L. Paxton geschrieben.

Ein Hauch Macht

Nachdem der Maler Lalo seine magischen Fähigkeiten verbessert hat (siehe hier) und nun mittels seiner Malerei seine Schöpfungen zum Leben erwecken kann, kehrt er nach einem Ehestreit ins Wilde Einhorn ein. Von seinen Sorgen geplagt und vom Wein berauscht fängt Lalo an ein schwarzes Einhorn an die Wand zu malen. Ein schwarzes, bösartiges Einhorn, in dessen Schöpfung er all seine Wut und Verzweiflung hinein legt…

Diane bleibt weiterhin ihrem Maler Lalo treu. Obwohl er trotz seiner Fähigkeiten schon immer als menschlich schwach dargestellt wurde, bekommt er in dieser Geschichte noch einen anderen Aspekt hinzu: Denn nun wandelt der Charakter auf dem schmalen Grat, der ihn auch zur bösen Seite führen kann. Eine Seite, die er nicht wirklich wählen würde, aber wohin ihn die Gegenbenheiten, sowie seine Fähigkeiten gebracht haben. Wer seinen Bösewichten und Gegenspielern der Helden daher mehr Farbe verleihen möchte und vom einfachen Bild, das der Böse eben einfach böse ist, abweichen möchte, kann sich bei dieser Geschichte bedienen.

 
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Verfasst von - Juli 31, 2014 in Bücher

 

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Zauberzutaten, oder Paraphernalia

Wie bereits in meinem letzten Beitrag angesprochen, bin ich grundsätzlich kein großer Freund von Zauberzutaten.

Aber gewisse große Zauber sollten dennoch nicht einfach so den Spielern zur Verfügung stehen und daher nur mit der Erbringung von Zauberzutaten oder aber bestimmten anderen Einflüssen durchführbar sein.

1. Zuerst möchte ich einen kurzen Blick auf die reinen Zauberzutaten werfen:

  • Körperteile, Blut oder die Seelen von Unschuldigen bieten sich immer bei der Beschwörung von Dämonen oder finsteren Gottheiten an.
  • Seltene Kräuter oder das Wasser aus bestimmten Quellen können bei Wiederbelebungen oder großen Wunderheilung dienen.
  • Die Körperteile mystischer Wesen (Alles vom Drachen; das Horn eines Einhorns, die Klauen eines Mantikors, die Federn eines Greifen, Auge eines Zyklopen) könnten bei mächtigen Verzauberungen eine Rolle spielen.

2. Als Zweites möchte ich die anderen Einflüsse kurz ansprechen:

  • Bestimmte Sternenkonstellation
  • Vollmondnächte oder Mondfinsternis
  • Bestimmte Orte (Rand eines Vulkans, eine bestimmte Lichtung im Wald, auf der Spitze eines Berges…)

 

Ich will jetzt hier neben diesen beiden variablen Möglichkeiten nicht mal auf bestimmte Arten der Zauberei eingehen, aber das sich die Zutaten eines mächtigen Zaubers eines Orkschamen von denen eines Gildenmagiers oder Druiden unterscheidet und daher noch viele weitere Möglichkeiten für die Notwendigkeiten mit sich bringt, sollte den meisten bewusst sein. Das auch die Beschwörung eines mächtigen Dämons nicht mit denen eines Magnum Opus der Dämonologie und der Entstehung eines Spährenrissen gleichzusetzen ist, sollte auch bei der Festlegung der Notwendigkeiten von Zauberzutaten und weiteren Einflüssen bedacht werden.

Ich würde mich über Rückmeldung der Leserschaft freuen, welche Arten von Ritualen / großen Zaubern bereits im eigenen Rollenspiel durchgeführt wurden und welche Zutaten und Einflüsse dafür notwendig waren.

 
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Verfasst von - Juli 29, 2014 in Allgemein

 

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Diebeswelt 09: Sturm über Freistatt (1)

Band 09: Sturm über Freistatt

Diebe9

Die erste Geschichte des Bandes wurde von Diane Duane verfasst. Diane stand zur damaligen Zeit gerade bei ihren Anfängen zur Autorin. Mittlerweile hat sie eine eigene Fantasybuchreihe veröffentlich und ist gerade im deutschsprachigen Raum für ihre Star Trek-Romane bekannt.

Eine Hand für einen Gott

Der ehemalige Priester Harran verdingt sich als Feldscher bei den neuen Stiefsöhnen. Als er einem der falschen Stiefsöhne aufgrund einer Verletzung die Hand abnehmen muss, gelangt er so zu einer notwendigen Zauberzutat. Denn wer die Göttin Siveni beschwören möchte, muss bereit sein, eine Hand als Opfer zu bringen…

Erstmal werden Paraphernalia in der Diebeswelt benötigt, damit ein Priester seine Göttin beschwören kann. Ich selbst bin kein großer Freund von dem Gedanken, das Zauber gewisse weltliche Zutaten benötigen, damit sie funktionieren. Bei großen und mächtigen Beschwörungen, die ja keine Allerweltzauber darstellen, kann ich die Notwendigkeit aber nicht nur akzeptieren, sondern befürworte sie sogar. Dann gerade auf der Suche nach diesen seltenen Dingen können für die Charaktere weitere Abenteuer entstehen. Darüber hinaus behält der Spielleiter die Möglichkeit in der Hand, gewisse mächtige Zauber nicht durchführen zu lassen, indem er einfach notwendige Zutaten seinen Spielern entzieht.

 
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Verfasst von - Juli 28, 2014 in Bücher

 

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Diebeswelt 08: Hexennacht (6)

Band 08: Hexennacht

Diebe8

Die letzte Geschichte des Bandes wurde von C.J. Cherryh beigesteuert.

Die Stunde der Hexen

Die Konkurrenz zwischen der Nisibi-Hexe Roxane und der Vampirnekromantin Ischade erreicht seinen Höhepunkt in einem gewaltigen Kampf der Elemente, der Freistatt erschüttert und aus vielen verschiedenen Augen erzählt wird.

Der Grundgedanke der Geschichte ist nicht schlecht, allerdings weist die Geschichte aufgrund der wechselnden Betrachtung von verschiedenen Charakteren viele Lücken auf, die es dem Leser erschwert, sich in die Geschichte hineinzuversetzen. Während das Element der verschiedenen Betrachtungsweisen in einem Roman sehr gut umzusetzen ist, erscheint es in einer Kurzgeschichte sinnlos. Daher ist die Geschichte sehr verworren und nur sehr schwer zu verstehen.

 
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Verfasst von - Juli 25, 2014 in Bücher

 

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Diebeswelt 08: Hexennacht (5)

Band 08: Hexennacht

Diebe8

Für die fünfte Geschichte stiess Robin W. Bailey zum Autorenteam der Diebeswelt hinzu. Bailey ist ein amerikansicher Schriftsteller, der sowohl im Bereich Science Fiction als auch Fantasy zu Hause ist. 1996 wurde Bailey in die Science Fiction Hall of Fame aufgenommen und war von 2005 bis 2007 der Präsident der amerikanischen Science Fiction und Fantasy Schriftsteller.

Sonnentochter

Das rankanische Reich liegt in Trümmern. Der Kaiser wurde ermordert und die Überlebenden des alten Adels sind in alle Winde verstreut. So kommt die Kusine von Prinz Kadakithis nach Freistatt. Obwohl Chenaya dem rankanischen Hochadel angehört, hat sie sich für ein Leben als Gladiatorin entschieden. Darüber hat sie die Gunst des Sonnengottes Savankala erlangt: Sie kann nicht verlieren! Mit diesem Wissen fordert sie alle Mächtigen in Freistatt heraus, denen sie begegnet…

Ein neuer Autor bedeutet in der Diebeswelt auch immer einen neuen Charakter. Dies ist zuletzt leider zu wenig geschehen. Mit Chenaya kommt frischer Wind in die Diebeswelt, insbesondere stellt sie eine interessante Figur dar, mit einer interessanten Vergangenheit und einer Zukunft, in der sie nichts zu verlieren hat – und auch in keiner Beziehung verlieren kann! Gerade dieses Gottgeschenk erscheint interessent: Denn „nicht verlieren können“ bezieht sich nicht nur auf Glücksspiele, sondern auf alle Situation (auch Kämpfe), in denen Chenaya geraten kann.

 
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Verfasst von - Juli 22, 2014 in Bücher

 

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Diebeswelt 08: Hexennacht (4)

Band 08: Hexennacht

Diebe8

Die vierte Geschichte wurde von Chris und Janet Morris geschrieben:

Alle Macht den Frauen

Straton hat einen Großteil der wahren Stiefsöhne zurück nach Freistatt geführt. Nun versucht er in der Abwesenheit von Tempus die Ordnung wieder herzustellen. Doch reichen seine Stiefsöhne und Syncs 3. Kommando aus, um sich der Nisibi-Hexe Roxanne entgegen zu stellen? Da er nicht die Leben seiner Männer riskieren will, sucht er weitere Verbündete, selbst dort, wo sein eigenes Leben in höchster Gefahr schwebt: Bei Ischade!

Mit Straton kehrt wieder einer der mächtigeren Stiefsöhne nach Freistatt zurück. Doch auch seine Kraft reicht nicht aus, um mit der der Hexen zu konkurrieren. Daher muss Straton alle Verbündeten um sich scharen, denen er habhaft werden kann. Die Geschichte selbst gefällt mir trotz der Verworrenheit der verschiedenen Parteien sehr gut. Zur Charakterausarbeitung oder als Ideengeber ist sie allerdings weniger gut geeignet.

 
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Verfasst von - Juli 16, 2014 in Bücher

 

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Diebeswelt 08: Hexennacht (3)

Band 08: Hexennacht

Diebe8

Die dritte Geschichte steuerte Robert Lynn Asprin bei:

Der schwarze und der weiße Vogel

Der Geschichtenerzähler Hakiem erklärt der Köngin der Beysiber und Prinz Kadakithis anhand einer Parabel, das die Beysiber mit den Freistätter zusammen arbeiten müssen, um Erfolg zu haben.

Da die Geschichte wohl als Lückenfüller dient, kann man sich jedes weitere Kommentar dazu sparen…

 
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Verfasst von - Juli 13, 2014 in Bücher

 

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Diebeswelt 08: Hexennacht (2)

Band 08: Hexennacht

Diebe8

Die zweite Geschichte stammt von Diana L. Paxson.

Spiegelbild

Der Maler Lalo nutzt seine Zauberkunst der Malerei für ein Experiment: Was wird geschehen, wenn er sein Spiegelbild abmalt? Doch nie im Traum hätte er daran gedacht, das seine Zauberkunst in aus seiner natürlichen Welt herausreissen könnte. Nun liegt es an seiner Frau Gilla, ihn wieder in die wirkliche Welt zurück zu holen…

Diana L. Paxson beschränkt sich weiterhin auf ihren Maler Lalo und seine Frau Gilla. Doch diesmal geligt es ihr sehr gut, eine Charaktererweiterung vorzunehmen, wie sie im Rollenspiel durch den Stufenanstieg erfolgt: Aufgrund seiner Erfahrungen kann der Maler Lalo seine Zauberkunst nocht deutlich steigern. Auch wenn ein Maler sicherlich nicht die erste Wahl bei der Erschaffung eines Helden darstellt, finde ich die Geschichte dennoch als gute Inspirationsquelle, um einmal über jeden Charakter und seine weiteren Möglichkeiten nachzudenken!

 
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Verfasst von - Juli 10, 2014 in Bücher

 

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LARPzeit Ausgabe 44: Apokalypse

Ich möchte mal wieder etwas Werbung für die aktuelle Ausgabe der LARPzeit machen, welche vor wenigen Wochen erschienen ist:

Strahlenzombies, fiese Rocker und einsame Anti-Helden im ständigen Überlebenskampf – diesmal geht es in der LARPzeit schwerpunktmäßig um das Thema Endzeit. Wir beschäftigen uns mit den antiken und mittelalterlichen Wurzeln des Genres und gehen der Frage nach, was LARPer am Spiel in einem postapokalyptischen Setting so faszinierend finden. Hinzu kommen Beschreibungen verschiedener Endzeit-Konzepte aus Deutschland und darüber hinaus. In der Waffenschmiede zeigen wir, wie sich aus einem quietschpinken Spielzeug eine coole Endzeit-Armbrust basteln lässt. Außerdem stellen wir die (Dartblaster-)Waffenhändler von Blasterparts und Bankcroft vor und haben mit MegaBosch die Rockstars der Apokalypse im Interview.

Abseits des Endzeit-Themas beschäftigen wir uns zum Beispiel in der Rubrik Der Weg zum schönen Con mit der Frage, wie LARP-Veranstalter schon bei der Con-Planung Ideen auf ihre Umsetzbarkeit prüfen und weiterentwickeln können. Und schließlich gibt es wie gewohnt weitere Interviews, Konzepte, Neuigkeiten aus der LARP-Szene und vieles mehr.

LZ44

Inhalt

Tipps
Hinterfragt: Endzeit-LARP – Die Lust am Untergang
Sinnesvöllerey: Kulturgeschichte der Endzeit – Der Weltuntergang im Wandel der Zeiten
Der Weg zum schönen Con: Man müsste mal ein Con machen, auf dem … – Verrückte Ideen entwickeln


Do it yourself
Nähstübchen: Klappenrock und Trägerkleid – Wikinger-Gewandungen für Männer und Frauen
Waffenschmiede: Endzeit-Armbrust – Von Pink zu Punk

Im Gespräch
Sinnesvöllerey: Rockstars der Apokalypse – MegaBosch im Interview
Der Alte Mann: Endzeit für den alten LARPer
Hinter den Kulissen: Mehr Feuerkraft für die Endzeit – Blasterparts und Bankcroft im Interview
Sinnesvöllerey: Interview mit dem Drachen-Interviewer – Comiczeichner Stephan Baumgarten im Gespräch
Monstermacher und Plotplaner: Ineffiziente Bürokratie und russische Gastfreundschaft – Die NRA-Orga im Interview

Konzepte
LARP-Konzept: Das neue F.A.T.E.-Konzept – Mehr Verantwortung in Spielerhände
LARP international: Shards – Postapokalyptische Science-Fiction in 360°
LARP-Konzept: Endzeit-LARP nach Degenesis – Menschlichkeit (?) in einer Welt voller Sporen
LARP-Konzept: Willkommen auf dem Basar! – Familiäre Reise in die Welt von 1001 Nacht
LARP international: Spontan zum Duché de Bicolline – Ein Erlebnisbericht

Veranstaltungen
Veranstaltung: Knutpunkt 2014 – Sharpening the Cutting Edge
Con-Bericht: Tales from the North – A Dead Lord’s Game
Veranstaltung: RPC 2014 – Eine Messe für Fantasy und mehr

 

Obwohl das Magazin selbstverständlich auf die LARP-Szene ausgerichtet ist, bietet es jedem Rollenspieler viele gute Ideen für seine Charaktere. Einen Überblick über alle bisher erschienenen Ausgaben gibt es unter: http://www.larpzeit.de/

 
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Verfasst von - Juli 8, 2014 in Allgemein

 

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Diebeswelt 08: Hexennacht (1)

Band 08: Hexennacht

Diebe8

Die erste Geschichte des Bandes wurde von David Drake verfasst.

Die Suche

Samlor hil Samt ist nach Freistatt zurück gekehrt, um seine Nichte zu finden. Mit einem Trick gelingt es ihm, dem König der Unterwelt Jubal, auf Augenhöhe entgegen zu treten, um die notwendigen Informationen über den Verbleib seiner Nichte zu erfahren. Doch diese wurde von einer Sekte entführt und soll als Opfer angeboten werden…

Drake gelingt es seinen Helden weiterhin als gerissenen Halunken darzustellen, der das Herz am rechten Fleck hat. Darüber gelingt es ihm spielend, alle politischen Änderungen der Diebeswelt zu erfassen und in seine Geschichte einfließen zu lassen. In meinen Augen ein gelungener Auftakt für diesen Band.

 
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Verfasst von - Juli 7, 2014 in Bücher

 

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